Le texte qui fait foi

Règlement de Chronos

Version 1.0 - 8 août 2026.

1Le principe

Chaque jour, 3 grilles sont publiées. Chaque grille présente 5 cartes mélangées. Il faut les remettre dans l'ordre chronologique, de la plus ancienne à la plus récente.

La première grille est toujours une grille d'histoire : c'est la catégorie la plus large, celle où chacun a une prise. Les deux autres sont tirées au sort parmi littérature, musique, cinéma, sciences et techniques, et personnages. La même paire ne revient jamais deux jours de suite.

Ce tirage existe pour une raison précise. À catégories fixes, celui qui ne connaît rien à la musique perdait un tiers des points tous les jours, sans recours. Au tirage, il a de bons et de mauvais jours, comme tout le monde. La journée reste la même pour tous : ce n'est pas un tirage par joueur.

2Les essais

Chaque grille se joue en 3 essais au plus.

Après chaque essai, les cartes qui occupent leur place chronologique se verrouillent sur le rail et ne bougent plus. Les autres restent disponibles. Le jeu ne dit pas où va une carte mal placée, seulement qu'elle est mal placée.

Une grille est terminée lorsque les 5 cartes sont verrouillées, ou lorsque les 3 essais sont épuisés. Les dates sont alors révélées.

3Le barème

Une journée vaut donc 15 points au maximum, les 3 grilles réunies.

4Les dates

Une carte porte une date qui peut être précise au jour près, ou large comme un siècle. « 15 mars 44 av. J.-C. », « années 1920 » et « Ier siècle av. J.-C. » sont toutes trois des datations recevables.

Deux cartes d'une même grille ne se chevauchent jamais dans le temps. Une carte datée du IIIe siècle et une carte datée de 230 ne peuvent pas figurer ensemble : il y a toujours un ordre, et un seul.

Une contrainte d'écart minimal s'ajoute, réglée catégorie par catégorie : huit ans pour les personnages, 5 en histoire, 4 en sciences, 3 en littérature, 2 en musique et au cinéma. Deux naissances séparées de 3 ans relèveraient du pile ou face, même pour qui connaît bien ses personnages ; deux films de la même année, en revanche, se départagent au jour près.

Une contrainte d'étendue garantit par ailleurs que la grille couvre une période appréciable. Elle est plus basse au cinéma, qui ne tient qu'en cent trente ans.

5Le tirage

Une vingtaine de familles de requêtes alimentent le vivier : batailles, traités, œuvres littéraires, albums, films, découvertes, naissances, monuments, catastrophes. La provenance des données est indiquée sur la page « à propos ».

Un seuil de notoriété, réglé famille par famille, écarte ce qu'aucun joueur ne pourrait situer.

Une carte sortie n'est pas écartée pour toujours : elle peut revenir au bout de dix jours. Les cartes du jeu sont choisies une à une, elles ne sont donc pas si nombreuses, et les écarter des mois durant appauvrirait les grilles plus sûrement que la répétition ne les gâche.

En contrepartie, une grille ne peut pas comporter plus de deux cartes déjà sorties dans les vingt derniers jours. Sans quoi elle ne se jouerait plus, elle se réciterait.

Le tirage d'une journée est déterministe : il découle d'une graine calculée à partir de la date. Il est néanmoins enregistré dès sa première production, et c'est cette version enregistrée qui fait foi. Le vivier peut ainsi grossir sans qu'une journée déjà jouée change de contenu.

6Les archives

Toutes les journées passées restent jouables sans limite de temps.

Une grille jouée après sa journée est un entraînement. Elle compte dans les statistiques personnelles et jamais au classement mensuel. Sans cette règle, il suffirait d'arriver tard pour rattraper tout le monde.

Une grille commencée un jour se termine dans les conditions de ce jour-là, même si on la finit le lendemain.

7Les classements

Il y en a deux, et ils ne récompensent pas la même chose.

Le classement général est mensuel. Il additionne les points des grilles du jour, entraînements exclus. Il récompense l'assiduité.

Le palmarès par catégorie classe séparément chaque catégorie. On peut n'être nulle part au général et premier en cinéma. Il récompense la spécialité.

Pour le classement général :

À égalité de points, le nombre de grilles réussies départage, puis le nombre de grilles jouées, au bénéfice de celui qui en a joué le moins.

La série compte les journées consécutives où au moins une grille du jour a été terminée. La journée en cours ne rompt pas la série tant qu'elle n'est pas achevée.

Un joueur peut se retirer du classement public depuis la page de classement. Ses points continuent d'être comptés, son nom n'apparaît plus.

8Les comptes

Jouer ne demande aucun compte. Une partie ainsi commencée tient au seul navigateur et disparaît avec lui ; la page le dit sans détour.

Deux façons de conserver ses scores :

Se connecter depuis une session anonyme ne perd jamais ce qui a été joué : les parties sont reprises par le compte.

9Le partage

Un résultat se partage sous forme de grille de carrés, sans jamais révéler les cartes ni les dates. Quatre chemins sont proposés : copie simple, Bluesky, Mastodon et X.

Aucun de ces partages ne passe par le serveur du jeu. Une fenêtre de rédaction s'ouvre chez le service choisi, avec le texte prérempli ; rien n'est publié sans que le joueur valide.

10Les erreurs

Une date fausse dans une carte vient de Wikidata ou de la façon dont elle y a été lue. Les signalements sont les bienvenus : une carte peut être désactivée sans toucher aux journées déjà jouées.